Critères de référencement
Composant
Critères d'éligibilité
La structure répond aux critères suivants
- Mobilise une technologie numérique en usage depuis moins de 20 ans pour valoriser le secteur culturel, ou soutient le développement de l’usage de ces technologies dans le secteur de la culture
; - Dispose d’un siège social en France
; - Est une personne morale (par opposition à des personnes physiques, artistes, ...)
- A rempli avec des informations complètes l’ensemble des champs obligatoires de la fiche.
Complétude des données
Pour la fiche d’identité de la structure :
- Raison sociale
- Nature juridique
- Année de création
- Adresse du siège social
- Lien vers le site internet
- Adresse e-mail de contact
Pour la description de la mission de votre structure :
- Description de la mission de l’entité et de ses liens avec le secteur culturel
- Renseignement d’un à trois tags « métier principal » parmi la liste suivante : accessibilité et inclusion, médiation numérique, création numérique, découvrabilité des contenus, expérience immersive, numérique responsable, marketing et financement, jeu vidéo et gamification, brique technologique, distribution et diffusion, éducation et formation, captation et traitement, recherche et développement.
- Renseignement d’un à trois tags « discipline ou domaine d’intervention
principal » parmi la liste suivante : architecture, arts visuels, audiovisuel, cinéma, création de mode, design, jeu vidéo, livre, métiers d’art, musées, musique, patrimoine (dont archives), presse & médias, spectacle vivant, transverse culture.
Pour les projets de votre structure, au moins un projet renseigné avec les éléments suivants :
- Intitulé du projet
- Description du projet
- De un à trois tags « technologie ou usage spécifique » parmi la liste suivante : audiodescription, sous-titrage, traduction automatique, animation 2D/3D, logiciels, photogrammétrie, technologie du son / son spatial et immersif, plateforme de contenus, réseaux sociaux, streaming en direct (live), e-learning, MOOC, jumeau numérique, vidéo mapping / projection, installation immersive, métavers, VR/XR/AR, billetterie numérique, crowdfunding, micro-mécénat, NFT, blockchain, CRM, algorithme de recommandation, appareillage (type lunettes connectées), indexation des contenus, IA.